Спасибо, ваш голос учтен!
Вы уже голосовали за это видео!
ИСТОРИЯ DLSS Как NVIDIA заставила нас любить ФЕЙКОВЫЕ кадры (от DLSS 1 до RTX 50)
- Автор: stupidmadworld
- 4 недели назад
- Просмотров: 3442
В 2026 году ваша видеокарта рендерит меньше 20% изображения на экране. Как мы к этому пришли? В этом видео мы подробно разберем полную историю эволюции технологии NVIDIA DLSS: от первых "мыльных" попыток до невероятной магии DLSS 4.5 в видеокартах RTX 50-й серии.
Почему аппаратное сглаживание MSAA и TAA перестали работать? Зачем Дженсен Хуанг сделал ставку на тензорные ядра и нейросети? Разбираем, как работают апскейл, генерация кадров (Frame Generation), Ray Reconstruction и NVIDIA Reflex. Тестируем самую свежую версию DLSS 4.0 на примере Resident Evil Requiem и выясняем главное: фейковые кадры — это спасение гейминга или маркетинговый обман Зеленых?
Показать полностью...
Только зарегистрированные пользователи могут отправлять комментарии